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Venti Frontiere

Venti Frontiere è un regolamento introduttivo per giochi di ruolo fantasy basati sull’uso del dado da venti. E’ OGL compliant, gratuito, semplice.

Cerca di avere un feel old-style senza compromettere alcune evoluzioni avvenute nei giochi negli ultimi quindici anni.

Venti Frontiere Manuale Introduttivo include tre razze (Umano, Nano, Elfo), quattro classi (Guerriero, Chierico, Ladro, Mago), abilità, incantesimi e regole per il combattimento e l’esplorazione dal 1° al 5° livello.

Venti Frontiere Manuale Introduttivo può essere usato con l’avventura introduttiva La Tomba di Bereniar o con un minimo adattamento con tutte le avventure basate sul dado da venti.

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Venti Frontiere Manuale Introduttivo 

Venti Frontiere Avventura Introduttiva “La Tomba di Bereniar”

Venti Frontiere Scheda del Personaggio

Venti Frontiere Linee Guida di Conversione D&D 4e

 

 

Forgotten Realms

Forgotten Realms

I Forgotten Realms* sono stati la prima ambientazione utilizzata da me e il mio gruppo per Dungeons & Dragons.

Nei primi anni le uniche fonti di informazioni erano i mitici giochi Gold Box (comeCurse of Azure Bonds) e il fantastico volume Forgotten Realms Adventures.

Più tardi arrivarono due boxed set di assoluto valore, City of Splendors (dedicato a Waterdeep) e Menzoberranzan.

Solo dopo più di sette anni, col passaggio a D&D 3a Edizione, arrivò il setting completo col volume Forgotten Realms Ambientazione.

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Ambientazione Chondath e Vilhon Reach AD&D (manuale dedicato alla zona sud dei Forgotten Realms)

Manuale del Giocatore AD&D (manuale dedicato ai Forgotten Realms)

La Fine di un’Era Campagna AD&D (ambientata nella regione di Chondath dei Forgotten Realms)

La Morte e La Morte Campagna AD&D (ovvero il Secondo Avvento di Bane)

 

 

Ravnica Ambientazione

RavnicaRPG

 

 

 

 

 

Ravnica Ambientazione* nasce dopo un’appassionante anno speso (letteralmente) ad esplorare Magic: The Gathering.

Il mondo di Ravnica sembra nato per Dungeons & Dragons, e da questo adattamento è nata una campagna di 12 mesi particolarmente appassionante.

L’ambientazione è stata recensita su GDRzine.

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Ritorno a Ravnica per D&D 4a Edizione (manuale completo per la versione 4 Essentials di Dungeons & Dragons)

Ravnica Ambientazione D&D (manuale completo per la versione 3.5 di Dungeons & Dragons)

Ravnica Campagna D&D (trama completa, con indicazione delle diverse strade percorse dai PG

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Ritorno a Ravnica per D&D 4a Edizione (manuale completo per la versione 4 Essentials di Dungeons & Dragons)

Ravnica Ambientazione per D&D 3.5 (manuale completo per la versione 3.5 di Dungeons & Dragons)

Ravnica Campagna D&D (trama completa, con indicazione delle diverse strade percorse dai PG

 

 

I Fuochi di Nerath

Nerath

 

 

 

Nerath* è un impero decaduto più di 100 anni fa, sorto a sua volta dalle ceneri di altri imperi ormai quasi dimenticati.

La Valle di Nentir, patria dei personaggi, era una remota provincia del nord dell’Impero.

Nerath e il mondo che lo circonda costituiscono l’ambientazione standard della 4a edizione di D&D, descritta nel Manuale del Master e nella serie di articoli Nerathi Legends su Dragon Magazine.

Con diverse personalizzazioni Nerath rappresenta lo sfondo della campagna in corso.

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Cronache dei Fuochi di Nerath (diario di campagna completo)

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Cronache dei Fuochi di Nerath (diario di campagna completo)

 

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