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Ashmadai

Il simbolo di Ashmadai sembra elegante e innocente, finchè non lo si vede dipinto col sangue su una pelle umana stesa ad essiccare.

I suoi chierici di specialità lo trovano però evidentemente divertente. Soprattutto i tiefling delle Maschere Infernali.

Venti Frontiere su Dragons’ Lair

Grazie alla collaborazione del fantastico staff di Dragon’s Lair, da qualche giorno il manuale introduttivo di Venti Frontiere e l’avventura Introduttiva La Tomba di Bereniar sono disponibili per il download anche su quel sito.

Download Venti Frontiere

Download Tomba di Bereniar

Questo dovrebbe assicurare una maggior diffusione tra coloro che

Le Maschere Infernali

Le Maschere Infernali di Sarthel uniscono le loro Mani per fronteggiare un insidioso nemico che si è infiltrato nel loro covo!

I dieci migliori numeri di Dragon Magazine

Dragon Magazine è storico, importante, più antico del fratello Dungeon… ma non mi ha mai convinto del tutto.

Se in Dungeon si fa fatica a enucleare le dieci migliori avventure perché ne ha pubblicate a tonnellate e tutte di ottima qualità, guardando l’indice delle copertine di Dragon ho fatto fatica a trovare dieci

Advanced Fighting Fantasy e il ruolo di Steve Jackson

Ogni tanto mi ritrovo a indagare sulla storia dei giochi di ruolo, soprattutto per capire quando, come o grazie a chi sono stato catturato dall’hobby.

Ho letto Le Cronache di Dragonlance nel 1991 e ho iniziato a giocare a D&D nello stesso anno con la scatola nera. Ma il merito non fu certo solo

Avventurieri

Un tradizionale gruppo di avventurieri di AD&D (dalle Fast Play Rules di AD&D), ovvero i guerrieri Darkblade ed Elanna, il mago Thaddeus e il ladro Niles. E un altrettanto tradizionale gruppo di nemici.

Illustrazioni di Keith Parkinson e Clyde Caldwell.

16 febbraio 2013|Categorie: Fantasy e GDR|Tags: , , , |

Giocare a Venti Frontiere

Per chi vuole giocare Venti Frontiere nell’Alfeimur, ecco una mappa decisamente old school (creata con hexographer).

I territori presentati nella mappa (Eledinar, Weiraz, Tallia, Thak-Duur e Foresta dell’Alfeimur) saranno quelli che troverete descritti in Le Venti Frontiere dell’Alfeimur.

Ogni esagono copre 14 chilometri, la distanza coperta in mezza giornata da un personaggio con

D&D 4e prep time

D&D 4E prep time.

Don’t panic!

31 gennaio 2013|Categorie: Fantasy e GDR|Tags: , , , |