Cominciamo ad adattare le classi dell’Alfeimur alla 5.5 partendo dall’Esploratore.
L’Esploratore aveva vinto nel 2016 il contest di DragonsLair per la miglior nuova classe per D&D 5.
Era poi apparso in Alfeimur Ambientazione in un versione estesa che includeva quattro archetipi.
La prima versione del nuovo Esploratore, che vedete qui, include alcune modifiche significative:
- l’Esploratore guadagna i Segni di Pista già dal primo livello, e ne conosce di più rispetto alla versione precedente
- l’Esploratore guadagna Maestria nelle armi esotiche, e l’elenco delle armi esotiche viene deciso in base all’ambientazione
- il Viandante Misterioso ottiene poteri più chiari e meno dipendenti dal Master
- in generale alcuni poteri sono stati trasformati in incantesimi
- in generale il linguaggio è stato reso più semplice e (si spera) chiaro
Che ne pensate?