Profondo Inverno, Ambetrus (Anno Nuovo)
Uno degli aspetti più belli – e per l’epoca innovativi – di Kingdom of the Ghouls – l’avventura di Wolfgang Baur pubblicata su Dungeon Magazine 70 nel Settembre/Ottobre 1998 – è la creazione dell’Armata della Speranza da parte dei personaggi.
Avete presente Mass Effect 3, quando dovete radunare varie razze sotto la vostra guida per avere una speranza di sconfiggere i Razziatori? Ecco, quello, ma fatto nel 1998.
Mentre i personaggi – ormai giunti almeno al 12esimo livello, se vogliamo dargli una chance contro Doresain e i Veri Ghoul del Regno Bianco – salvano Dworek e altre creature immonde nelle profondità della terra, affrontando dopo i nostri intermezzi i vari incontri tra il 3 (il 2 l’abbiamo eliminato) e il 19, dietro di loro si forma una raccogliticcia armata, che potranno guidare contro la città di Kilenor.
Dopo tutto lo sbattimento è peró la risoluzione del conflitto che delude: avete due eserciti in campo, nel buio profondo, coi PG come comandanti eroici, e tirate solo un d20?
Per chi vuole giocare lo scontro con (poche e semplici) regole di battaglia, in Alfeimur L’Ultima Crociata c’è il regolamento Massacro, che giusto da oggi è disponibile come Pay What You Want su DrivethruRPG – è ispirato a Battlesystem e all’Open Mass Combat System di Mongoose Publishing.
Massacro spiega come usare le normali miniature di D&D e le quasi normali stat del gioco per simulare scontri tra eserciti dove i PG sono gli eroi!
Settimana prossima, l’ingresso nella città dei ghoul….