GUERRIERO
– Alfiere (difensore) – fonte Eroi delle Terre Perdute
Sei un Ussaro, un guerriero che predilige l’uso di armature pesanti – a cavallo sei un maestro della carica, a piedi sei un bastione difensivo. Abilità chiave Forza e Costituzione.
– Distruttore (assalitore) – fonte Eroi delle Terre Perdute
Sei un Guerriero che predilige l’uso di armi a due mani per infliggere attacchi devastanti. Abilità chiave Forza e Destrezza.
LADRO
– Furfante (assalitore) – fonte Eroi delle Terre Perdute
Sei sempre in movimento perché questo ti garantisce vantaggi contro i nemici. Abilità chiave Destrezza e Carisma.
– Spadaccino (assalitore) – fonte Dragon magazine 381
Sei un esperto nell’uso della striscia e sai produrti in prodezze esaltanti in corpo a corpo. Abilità chiave Destrezza.
CHIERICO
– Prete (guida) – fonte Eroi delle Terre Perdute
A seconda del Dominio scelto sei un seguace di Eltor (Tuono), di Galgolu (Morte) o di un Angelo o Demone minore (altri domini).
MAGO
– Strega (controllore) – fonte Heroes of the Feywilde
Usi un antico sistema per accedere a poteri arcani, incontrollato e legato ai cicli della natura.
– Magus
– Invocatore (controllore) – fonte Eroi delle Terre Perdute
– Illusionista (controllore) – fonte Eroi delle Terre Perdute
– Ammaliatore (controllore) – fonte Eroi delle Terre Perdute
– Trasmutatore (controllore) – fonte Kobold Magazine
– Negromante (controllore) – fonte Eroi delle Tenebre
– Ombromante (controllore) – fonte Eroi delle Tenebre
Sei un arcanista, usi la magia in maniera rigorosa e disciplinata. Studi tomi più antichi del culto di Eltor o appena usciti dal laboratorio di qualche sperimentatore.
PALADINO
– Cavaliere (difensore) – fonte Eroi dei Regni Dimenticati
Segui i dettami del codice cavalleresco del Valore o del codice cavalleresco del Sacrificio e ne incarni gli ideali. Abilità chiave Forza e Carisma.
– Guardia Nera (difensore/assalitore) – fonte Eroi delle Tenebre
L’odio guida i tuoi passi e ti abbandoni al Vizio della Furia o al Vizio della Dominazione. Abilità chiave Forza e Carisma.
RANGER
– Cacciatore (controllore/assalitore) – fonte Eroi dei Regni Dimenticati
Sei un provetto utilizzatore di armi bianche a distanza, e sai come fonderti con la natura per assumerne i poteri. Abilità chiave Destrezza e Saggezza.
– Scout (assalitore) – fonte Eroi dei Regni Dimenticati
Combattere con due armi ti consente di esprimere al meglio i poteri ferali delle creature selvagge. Abilità chiave Destrezza e Saggezza.
WARLOCK
– Maleficar (assalitore) – fonte Eroi dei Regni Dimenticati
Hai stretto un patto con poteri del Fae (Patto Fatato) o delle Tenebre (Patto Oscuro) e impugni in corpo a corpo un’arma forgiata con la magia oscura che ti scorre nelle vene. Abilità chiave Carisma e Destrezza o Costituzione.
DRUIDO
– Sentinella (guida) – fonte Eroi dei Regni Dimenticati / Eroi del Caos Elementale
Sei un maestro dei poteri primordiali e ferali, e ottieni diversi poteri e un compagno animale o elementale. Abilità chiave Saggezza e Costituzione.
ASSASSINO
– Carnefice (assalitore) – fonte Eroi delle Tenebre
Sei un maestro nell’uso di veleni e di strane armi che uccidono senza lasciare tracce, combattendo a distanza ravvicinata. Abilità chiave Destrezza e Carisma.
– Bombardiere (assalitore) – fonte Dragon magazine
Sei un esperto nell’uso di bombe ed esplosivi per uccidere i nemici (usi preparati alchemici al posto dei veleni, sei uno specialista nell’attacco a distanza).
STREGONE
– Elementalista (assalitore) – fonte Eroi del Caos Elementale
Sei un puro incanalatore di energia elementale. Scegli uno dei quattro elementi e scatenalo contro i tuoi nemici.
ARTIFICIERE
– Alchimista (guida) – fonte Dungeon magazine
Studi la magia come una scienza esatta: esplori il mondo protetto da un homunculus che hai creato, incantando oggetti per aiutare i tuoi compagni. Abilità chiave Intelligenza e Carisma.