Un detective. Un artigliere. Un esorcista. Un geniere. Un moschettiere. Cos’hanno in comune tutti questi concept di personaggio? Che sono un pò fuori posto nella fantasy eroica tradizionale, un pò troppo avanti nel tempo. Ma sono tutti perfetti per Ravenloft. E a loro assoluto agio con Adalhaid, che riprende le atmosfere della metà del 1600.
Per questo motivo presento qua una serie di avventure di Dungeon Magazine dove personaggi di questo genere possono farsi le ossa, prima di essere rapiti dalle nebbie di Curse of Strahd, l’attesissima avventura che dal 15 marzo riporterà D&D a Ravenloft.
Le avventure possono essere collegate tra loro, e insieme possono costituire un’adventure path di Adalhaid.
Ovviamente Adalhaid nella sua versione più pura non include razze diverse dagli umani, ma in questo caso può includere tutte le razze del Manuale del Giocatore – con la considerazione che le razze disumane, pur abitando il mondo da epoche remote, sono malviste nelle terre civili e in molti casi non sono protette dalla legge comune.
Ma chi può resistere alla tentazione di giocare un nano geniere???
Ecco le avventure che consiglio (attenzione, sono quasi tutte per AD&D, ma facilmente adattabili alla 5a Edizione sostituendo solo i mostri indicati negli incontri):
Un inizio burrascoso
L’avventura può cominciare con una di queste due avventure, a seconda che si voglia cominciare nei boschi o in città.
Dungeon 77 – Visiting Tylwyth
Una strega e i suoi coboldi danno fastidio… ideale per iniziare una campagna a metà tra il gotico e il fiabesco (e poi virare sull’orrore!)
Dungeon 81 – A Race Against Time
Esplosioni e terrorismo!
Opzione 1 – Il viaggio a Ravenloft comincia ora
Dungeon 68 – One Winter Night
Questo sidetrek potete usarlo per far rapire i PG dalle nebbie già al 2° livello!
Death House – Curse of Strahd
Se volete giocare l’avventura introduttiva di Curse of Strahd presentata anche su Dungeon+, fatelo ora!
Curse of Strahd
E ora giocatevi tutta l’avventura fino al 10° livello!
Opzione 2 -Le nebbie arrivano tardi
Dungeon 68 – The Artist’s Loving Touch
Se volete continuare a esplorare Adalhaid, potete cercare di scoprire come mai le statue dello scultore Romero sono così… rassomiglianti?
Dungeon 71 – Priestly Secrets
Un’avventura che permette di esplorare il crollo del culto monoteista di Adalhaid
Curse of Strahd
Come conseguenza di quanto scoperto, i personaggi vengono risucchiati a Ravenloft e finiscono nelle grinfie di Strahd.
Proseguire le avventure
Dungeon 42 – The Lady of the Mists
Polizia segreta, complotti e uno spettro alla H. James.