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Nemici ricorrenti e schemi narrativi

Nel corso delle mie campagne di Dungeons&Dragons ho progressivamente affinato e perfezionato uno schema narrativo che credo funzioni molto bene: nel corso delle prime tre-quattro avventure i personaggi incontrano diversi tipi di nemici, molto vari tra loro, appartenenti ad associazioni, specie o culti diversi. Uno di questi nemici (e uno soltanto), scelto di solito in

Avventure D&D adatte all’Alfeimur – in italiano (parte 2)

Come promesso ecco altre avventure per D&D 3.5 adatte all’Alfeimur e in italiano. Oltre a poter essere unite per creare una campagna nuova, possono essere inserite tra un capitolo e l’altro de L’Ultima Crociata:

 Il Folle di Nagarak
Livello: 4°-5°
Ambientabile in: qualsiasi Signoria abitata da Bruni, preferibilmente Weiraz. L’avventura è interessante perchè permette

2018-03-06T13:25:12+02:00 12 Maggio 2014|Categorie: Fantasy e GDR|Tags: , , |

La trave nell’occhio del beholder

In occasione dell’uscita dei Capitoli 3 e 4 de L’Ultima Crociata (L’Impero Oscuro e Il Calice di Sangue) ho utilizzato un servizio online di “editing e proofreading”.

Come molti servizi online, offre condizioni vantaggiose: paghi solo quanto consumi, la correzione avviene direttamente su file già impaginati, l’interfaccia di gestione online è accattivante e di facile utilizzo.

Come

2014-04-29T14:56:00+02:00 29 Aprile 2014|Categorie: Fantasy e GDR|Tags: |

Avventure D&D adatte all’Alfeimur – in italiano!

Recentemente un master che ha da poco iniziato a giocare nell’Alfeimur mi ha chiamato in causa perchè non ho mai suggerito avventure che rispondano a queste caratteristiche:

– siano gratuite
– siano facilmente adattabili all’Alfeimur (o non abbiano bisogno di adattamento)
– siano in italiano

In effetti capisco che possa essere più comodo per molti partire da

2018-03-06T13:25:12+02:00 13 Aprile 2014|Categorie: Fantasy e GDR|Tags: , , , |

Combattimenti veloci in D&D 4a Edizione

Velocizzare i combattimenti è un’esigenza condivisa da molti Master di D&D 4a Edizione.

Per mia esperienza personale, non sono i combattimenti della 4a a essere più lenti. Sono i giocatori.

In OD&D, AD&D e nella 3a in un gruppo standard di quattro personaggi almeno tre avevano una sola scelta da compiere durante il loro turno: attaccare o

2018-03-06T13:25:14+02:00 16 Febbraio 2014|Categorie: Fantasy e GDR|Tags: , , , |