Una mappa per l’hexcrawling o una mappa in stile?
Da quando gioco a D&D ho visto le mappe spostarsi progressivamente dall’hexcrawling (mappe esagonali con differenti territori, ogni territorio con la sua tabella per gli incontri casuali, possibilità di perdersi, regole sull’accampamento ecc) al realismo (una mappa disegnata come se davvero fosse stata disegnata nel medioevo, utile all’immersione nel mondo e secondariamente al gioco). E