Un misterioso Gitzerai, Tyler Morkoth (il principe mezzosangue), Helveth Cormarrin (l’erede nero), i templari di Jubrayl…
Il destino di Nerath sembra legarsi sempre più a strani personaggi.
Il consiglio delle Grandi Case di Sarthel ascolta la testimonianza dei personaggi sulle Maschere Infernali e il culto di Ashmadai.
Casa Vammos viene cancellata dalla storia, Casa Dhostar messa sotto la supervisione della altre Case. Casa Azaer assurge al rango di Grande Casa. E i Manti d’Argento della guardia cittadina si ritrovano un nuovo capo.
Lo stemma di Casa Azaer interpretato come gonfalone di una Grande Casa di Sarthel, affiancato allo stemma della Signoria di Boscomanto.
Helveth Cormarrin o Tyler Morkoth? L’erede umano di una linea di sangue secondaria dell’ultimo Re di Nerath o il figlio mezzo-eladrin del primo leggendario Re dell’Impero?
Il condottiero della Legione Grigia educato dai maghi di Nerath o il guerriero cresciuto alla corte di Cendriane nella Selva Fatata?
I giocatori dovranno scegliere se sostenere uno
Zar ed Ekemon vengono convocati con urgenza da Jax Occhio Solo dei Rifiuti del Porto per risolvere una situazione esplosiva che sembra implicare le Maschere Infernali.
Dopo aver affrontato decine di cuccioli di draghetti e qualche assassino delle Scaglie Rosse in un magazzino ricolmo di casse provenienti dalle terre più esotiche di Altara (il continente
Gli stemmi araldici delle Nove Casate Mercantili di Sarthel.
Ora che Sylex è morto e Lord Vhennyk è convinto della frode di Ashmadai, resta da capire cosa fare delle truppe del Cerchio di Ferro trincerate nel Castello di Ferro fuori città.
E quali delle Casate appoggiavano le Maschere Infernali.
Quando arrivi nel sancta sanctorum dei tuoi nemici e ti trovi di fronte a un portale ampio venti metri, attraverso il quale si intravede una città assurda nel Mare Astrale brulicante di soldati, navi volanti e draghi rossi cosa fai?
Lo distruggi, ovviamente! E il rimbombo dell’esplosione farà suonare le campane di Sarthel, svegliando l’intera
Derghoda, il golem di bronzo di Casa Azaer.
Costruito nelle fucine di Vor Rukoth 3.000 anni fa, giaceva come morto nella cripta degli Azaer prima di essere scoperto dalle Maschere Infernali nel corso dei loro lavori di costruzione della Casa delle Carte nel sottosuolo di Sarthel.
Forse era questo gigantesco golem il motivo