dracomilan 2015-04-27T10:14:43+02:00 15 Gennaio 2014|Categorie: Fantasy e GDR|Tags: Alternity, CENTRO, science fiction|
L’ambientazione di fantascienza ideale [ancora]
Approfittando di una non voluta interruzione tra le regolari sessioni di D&D (il lavoro preme, i giocatori vanno in trasferta, e a volte ci si ammala) ho letto più del solito, e forse ho trovato un’ambientazione che potrebbe servire come base per Alternity.
Nei post precedenti avevo infatti condotto un sondaggio su come dovrebbe essere
Risorse per DM – parte 2
Dopo la prima parte proseguo l’analisi delle migliori fonti di informazione, notizie e approfondimenti sul web a disposizione di Dungeon Master (e giocatori curiosi).
Fourthcore Hardcore 4E
Vi piace la quarta edizione di D&D ma credete che sia priva del mordente della buona vecchia scuola di AD&D? Qui troverete modo di essere smentiti! Su Save or Die
Santiago arriva a complicare la scelta…
ENworld, sito e community leader della comunità anglosassone dei giochi di ruolo, ha appena pubblicato Myths of the Far Future Player’s Handbook, un manuale che adatta alla fantascienza le regole di D&D 4a edizione.
E lo fa molto bene, meglio di Ultramodern4 e soprattutto senza introdurre nuovi livelli di complessità alle regole.
Con solo i
Ecco come dev’essere l’ambientazione di un Gioco di Ruolo di Fantascienza
Direi che posso tirare le somme del sondaggio iniziato 1 mese fa.
Al sondaggio hanno partecipato 27 persone, ma non so quanti hanno magari votato due volte. Tre persone hanno lasciato il loro indirizzo e-mail per ricevere notifica dell’avvenuta conclusione del sondaggio.
Ho anche due commenti su ambientazioni suggerite esplicitamente, ma preferisco per ora
Celebriamo 25 anni di Star Trek TNG
E come meglio celebrare la fantascienza pulita, piena di speranze e coraggiosa di Star Trek The Next Generation se non guardandoci (o riguardandoci) i 25 episodi migliori?
Ecco la mia personale lista (titoli in inglese):
Encounter at Farpoint – 1×01
Arsenal of Freedom – 1×21
Conspiracy – 1×25
Q_Who – 2×18
Deja Q – 3×13
House Rules di Alternity
Prima ancora di iniziare, ho trovato questo vecchio articolo di RIchard Baker con le regole che gli autori avrebbero inserito in Alternity 2.0. Dato che le ritengo sensate, ne incorporerò alcune nella futura, eventuale campagna, insieme alla mia nuova regola sull’iniziativa.
Danno mortale
Ogni punto di danno mortale provoca un punto di danno ferita e
Il setting di fantascienza ideale per un gioco di ruolo
In un precedente post parlavo della difficoltà che ho incontrato nel corso degli anni a far giocare di ruolo in una ambientazione fantascientifica il mio gruppo.
Chiudevo il post con l’idea di provare a usare il set di regole di Alternity e l’intenzione di sottoporre al mio gruppo la questione in modo da identificare