Impara a giocare a un gioco di ruolo

Venti Frontiere nasce dopo un lavoro di documentazione sui vari starter set gratuiti che si possono trovare in rete.

Il grande discrimine è ovviamente la lingua.

Cominciare a giocare se si sa l’inglese

Quasi tutti gli editori offrono sui loro siti una versione light pronta per il download gratuito, spesso accompagnata da un’avventura introduttiva. Qui trovate la pagina di D&D.

Per imparare in generale una buona base di partenza è il sito Learn Tabletop RPG che introduce diversi concetti base (ma forse già partire spiegando la differenza tra simulazionismo e gamismo è troppo per un principiante) e soprattutto linka a vari set base. 

Altra lettura interessante è 90 minutes D&D, il resoconto di come tenere in 90 minuti una sessione divertente di D&D, modificando pesantemente le regole.

Più convenzionale Introduction to D&D su pagehub, che ha il merito di essere su un sito a grande traffico.

ENworld ha a sua volta una pagina che elenca gli starter set gratuiti in rete, da D&D a GURPS.

Tra i set segnalo per qualitá quelli di Dragon Age, di Shadowrun e (anche se vecchiotto) di Alternity.

Quindi se uno vuole provare a giocare di ruolo gratis e parla l’inglese, ha una ventina di possibilità di scelta…

Cominciare a giocare sapendo solo l’italiano

La pagina di partenza è l’hub di D&D su forumfree dedicata a come iniziare a giocare a D&D, seguita dal gruppo it.hobby.gdr sui giochi da tavolo.

Ma se si cercano poi gli starter set gratuiti la situazione si fà grama. 

Per D&D c’è l’avventura introduttiva della 4a tradotta da DragonsLair. Sempre su DragonsLair c’è il set introduttivo di True20.

Degna di nota l’iniziativa di Giochi Uniti per Dark Heresy, che solo per la presenza del set introduttivo gratuito meriterebbe miglior diffusione. 

Oltre a questo ci sono Tunnels & Trolls (su chimerae), Dimensioni e GURPS.

E ora anche Venti Frontiere.

Magari mi è sfuggito qualcosa, nel caso segnalatelo via commento.

Venti Frontiere Manuale Introduttivo

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L’obiettivo di Venti Frontiere è rendere facile provare un gioco di ruolo senza doversi sottoporre a grandi investimenti economici, in maniera legale, e senza dover sapere l’inglese.

Tutto quello che serve sono il Manuale Introduttivo Venti Frontiere, l’Avventura Introduttiva La Tomba di Bereniar, gli amici, la stanza, il set di dadi (o una app che simuli i dadi) e una serie di schede del personaggio.

Il Manuale Introduttivo mette a disposizione 3 razze e 4 classi, e porta i personaggi dei giocatori fino al 5° livello di classe: nell’avanzamento dei personaggi non aggiunge complessità nella loro gestione.

L’Avventura Introduttiva porta i personaggi fino al secondo livello, e pone le basi per altre avventure scritte dal Master.

Se deciderete di continuare a giocare di ruolo, scoprirete che le regole base di Venti Frontiere non sono spesso sufficienti per descrivere le complesse situazioni che possono verificarsi attorno a un tavolo da gioco o nella tana di un drago: a quel punto potrete passare al gioco completo, adattando i vostri personaggi aggiungendo ulteriori elementi.

Se invece sai bene l’inglese, Venti Frontiere può non servirti. 

Puoi scaricare almeno tre diversi PDF gratuiti che contengono le regole base ufficiali di D&D e un’avventura dimostrativa: le fast play rules di AD&D 2° edizione (del 1991, includono l’avventura The Ruined Tower), le quick-start rules di D&D 4° Edizione (del 2008, includono l’avventura Keep on the Shadowfell), il regolamento base di D&D 5a edizione (avventure gratuite se ne trovano su dmsguild.com).

Venti Frontiere è un sistema OGL gratuito (derivante in parte dal 100Frontiere che avevo sviluppato nel 1997).